Hogyan jutalmazd meg magad? Jutalomrendszer, amely motivál, és nem fordul ellened
Válassz egy apró örömöt, és kösd egy egyértelműen befejezett lépéshez. Jöhet a munka után, vagy kísérhet egy rutintevékenységet, ha nem versenyez a figyelmedért. A jutalmak nem garantálnak szokást, a szokásos pihenésnek, étkezésnek és alvásnak pedig függetlennek kell maradnia a teljesítményedtől.
- Olyan jutalmat válassz, amelyet élvezel, és amelynek világos vége van.
- Különböztesd meg a kellemes kísérőt a munka utáni jutalomtól.
- Egyszerűsítsd vagy hagyd el azt a rendszert, amely nyomást tesz rád.
Miért működnek a jutalmak (és mikor nem)?
Az agyunk erősebben reagál arra, ami most érkezik. Woolley és Fishbach (2016) több vizsgálatban azt találta, hogy a hosszú távú céloknál (edzés, tanulás, egészséges étkezés) az azonnali öröm jobban előre jelezte a kitartást, mint a távoli haszon. Egy egy hét múlva esedékes jutalom ma sokkal kevésbé motivál, mint egy kis öröm rögtön egy lépés befejezése után.
Ráadásul a jutalmak nem mindig ártalmatlanok. Deci, Koestner és Ryan (1999) metaanalízise szerint az előre megígért tárgyi jutalmak, amelyeket pusztán egy érdekes tevékenység elvégzéséért kapunk, gyengíthetik a kedvet, hogy jutalom nélkül is csináljuk. A pozitív visszajelzés viszont inkább erősítette a belső motivációt.
A gyakorlatban: főleg azért jutalmazd magad, amit nem élvezel, vagy amit most kezdesz, abban pedig, amit szeretsz, általában elég látni a haladásodat.
Kísértések párosítása: a kellemes dolog csak a nehézzel együtt
Milkman, Minson és Volpp (2014) magával ragadó hangoskönyveket adtak a résztvevőknek, amelyeket csak az edzőteremben hallgathattak. Akiknek a hangoskönyvei „zárolva” voltak, gyakrabban jártak edzeni, mint a kontrollcsoport; a hatás idővel elhalványult, különösen egy ünnepi szünet után. Az ötlet szinte bárhol működik:
- a kedvenc podcastod csak vasalás vagy takarítás közben,
- egy jó kávé csak ügyintézés közben,
- egy lejátszási lista, amelyet csak tanulás közben hallgatsz,
- egy sorozat csak a szobabiciklin.
Az első tíz perced és egy egyszerű kísérlet
Két percet szánj egy feladat kiválasztására, kettőt annak meghatározására, mikor lesz kész, és kettőt egy kéznél lévő apró öröm kiválasztására. A maradék négy percet fordítsd előkészületre és kezdésre. Egy próbálkozáshoz nem kell egy egész boltot megtervezni. Egy „ha…, akkor…” terv összekötheti a befejezett lépést a jutalommal, anélkül hogy eredményt garantálna. Olyan végpontot válassz, amelyet fel tudsz ismerni. Egy elküldött vázlat világosabb, mint az „eleget dolgozni”. Ha hiányzik valami, amire szükséged van, lehet, hogy annak elkérése a valódi első lépés.
Ryan és Deci a motiváció különböző formáit különíti el. A választás lehetősége fontos szempont, de nem bizonyítja, hogy minden önként vállalt játék mentes a nyomástól. Egy érdekes tevékenységnél elég lehet észrevenni a haladást. A rutinszerű ügyintézéshez jól illhet utána egy választható kis öröm. Az adott próbálkozás alapján dönts, és engedd meg magadnak, hogy kikapcsold a rendszert. Az étkezés, az alvás és a szokásos szünetek ne a pontszámodtól függjenek. A jutalom maradhat ráadás, nem kell, hogy a szokásos öngondoskodás feltétele legyen.
Képzeld el, hogy egy ajánlatot készítesz: a végpont egy átnézett és elküldött dokumentum, utána pedig jöhet egy fejezet egy könyvből. Ha az olvasás újra és újra kiszorít egy másik vállalást, tedd az utolsó munkablokk utánra, vagy válassz rövidebb tevékenységet. Ez egy példa, nem ígéret. Egy hét után kérdezd meg magadtól, hogy a kapcsolat megkönnyítette-e a kezdést, anélkül hogy felborította volna, ami utána jött. Egy jó este nem bizonyít tartós szokást. Egy nehéz próbálkozás nem indokol új büntetést. Előbb az eredeti lépés méretét és körülményeit nézd át.
Ha jólesik, élvezd ki a kellemes pillanatot: figyelj egy hangra, egy ízre vagy egy nyugodt részletre. Ez nem a dopaminszint szabályozásának módszere. Egy egyszerű papírlap rögzítheti a lépést, az örömöt, az időkeretet és egy megfigyelést a későbbi átnézéshez. Elég egy kitöltött sor. Ne csinálj a jutalmak megtervezéséből egy új projektet, amely elhalasztja az eredeti feladatot. Ha a rendszer kezelése több időt visz el, mint a hasznos munka, egyszerűsítsd le egy hétköznapi döntéssé. A valódi tevékenység és a választás szabadsága számítson jobban, mint a játék.
Hogyan építsd fel a jutalomrendszeredet 5 lépésben?
- Írj listát olyan jutalmakról, amelyeket tényleg szeretnél. Kicsik (egy kávé a kedvenc kávézódban, egy epizód), közepesek (egy lelkiismeret-furdalás nélküli filmes este) és nagyok (új felszerelés egy hobbihoz, egy utazás). Ötletekért nézd meg a dopaminmenüt.
- Árazd be őket. A jutalom mérete feleljen meg az erőfeszítésnek: kicsi egy nap befejezett feladataiért, nagy egy hónapig megtartott szokásért vagy egy befejezett projektért.
- A feladat után, ne helyette. Előbb a feladat, aztán a jutalom. Az „egy epizód, és csak ha kész a feladat” megakadályozza, hogy a jutalomból halogatás legyen.
- A lépéseket jutalmazd, ne csak a célokat. Egy nagy cél messze van; a felé vezető kis lépéseknek saját kis jutalmak kellenek.
- Havonta egyszer nézd át. Mely jutalmak vonzanak még? Melyek nem? Cseréld le őket.
Példa: egy egyetemista jutalmai vizsgaidőszakban
| Miért? | Jutalom |
|---|---|
| Egy óra tanulás telefon nélkül | Tíz perc közösségi média időzítővel |
| A napi tanulási terv teljesítve | Egy epizód este |
| Egy teljes fejezet átismételve fejből | Egy kávé egy barátnővel |
| Sikeres vizsga | A koncert, amelyre félretett |
A jutalmak az erőfeszítéssel együtt nőnek, és egyik sem helyettesíti a tanulást. A tanulási oldalról lásd: hogyan tedd játékossá a tanulást.
Gyakori hibák
- Jutalom a munka előtt. A „még egy epizód, és nekikezdek” csak szebb nevű halogatás.
- Drága jutalmak apróságokért. Hamar elveszítik az értelmüket, és a pénztárcád is megérzi.
- Az étel mint egyetlen jutalom. Rövid távon működik, hosszú távon visszafelé sül el.
- Jutalom azért, amit amúgy is élvezel. Gyengítheti a tevékenység iránti érdeklődésedet.
- Büntetés jutalom helyett. Ha egy kihagyott nap miatt elveszítesz valamit, az rövid ideig motivál, de gyakran ahhoz vezet, hogy az ember az egész rendszert feladja.
Jutalmak a CORTEX-ben
Nyisd meg a Jutalommenüt a Karakter részben. Írj be egy nevet és egy leírást, és válassz ritkaságot a megjelenített kreditár alapján. Az árat a ritkaság határozza meg; nem te írsz be tetszőleges számot. Vásárolj meg egy jutalmat a meglévő kreditjeidből, később pedig jelöld felhasználtnak. A valódi tárgyat vagy élményt te magad szervezed meg.
A feladatot külön írd fel a Tervben, és ha segít, kezdd rövid fókuszidővel. A bolt nem kapcsol össze automatikusan egy feladatot egy jutalommal. A CORTEX nem garantál motivációs változást vagy terápiás hatást. A regisztráció és a beállítás után az első jutalmat te írod be. Folytasd a tevékenységmenüvel vagy az útmutatókkal.
Gyakori kérdések
Hogyan jutalmazzam meg magam?
Jutalmazd meg magad nem sokkal egy lépés befejezése után, a jutalom legyen arányos az erőfeszítéssel, és a munka után kapd meg, ne helyette. Kombináld a lépésekért járó gyakori kis jutalmakat a mérföldkövekért járó nagyobbakkal, és időnként frissítsd őket.
Ronthatják a jutalmak a motivációt?
Igen. Deci, Koestner és Ryan 1999-es metaanalízise szerint az érdekes tevékenységért előre megígért tárgyi jutalmak gyengíthetik a belső motivációt. Főleg azért jutalmazd magad, amit nem élvezel, vagy amit most kezdesz.
Mi az a kísértések párosítása?
Valaminek, amit élvezel, összekapcsolása valamivel, amit kerülsz, úgy, hogy a kellemes dolgot csak a nehéz feladat közben engeded meg magadnak – például a kedvenc hangoskönyvedet csak az edzőteremben. Milkman és mtsai (2014) vizsgálatában ez a párosítás növelte az edzőtermi látogatásokat, bár a hatás idővel elhalványult.
Milyen jó módjai vannak annak, hogy megjutalmazd magad?
Olyan dolgok, amelyekre tényleg vágysz, és amelyek nem ártanak: idő egy hobbira, egy sorozatepizód, egy kávé egy baráttal, egy egynapos kirándulás. Az étel mint egyetlen jutalom általában visszafelé sül el.
Büntessem magam azokért a feladatokért, amelyeket nem csinálok meg?
Általában nem. A büntetés rövid ideig motivál, és gyakran ahhoz vezet, hogy az ember feladja a rendszert. Jobban működik, ha elismered a kihagyást, igazítasz a terven, és folytatod.
Források és további olvasnivaló
- Woolley & Fishbach (2016): Immediate Rewards Predict Adherence to Long-Term Goals, Personality and Social Psychology Bulletin
- Milkman, Minson & Volpp (2014): Holding the Hunger Games Hostage at the Gym: An Evaluation of Temptation Bundling, Management Science
- Deci, Koestner & Ryan (1999): A meta-analytic review of experiments examining the effects of extrinsic rewards on intrinsic motivation, Psychological Bulletin
- Gollwitzer & Sheeran (2006): Implementation intentions
- Ryan & Deci (2000): Intrinsic and extrinsic motivations
Készíts egy hozzád illő jutalmat
A regisztráció és a beállítás után nyisd meg a Karakter részt és a Jutalommenüt. Írj be egy jutalmat, és válassz ritkaságot a megjelenített ár alapján.
Jutalom beállítása