Към съдържанието
Започни безплатноБезплатно

Как да превърнеш живота си в игра (без да стане поредното задължение)

· Обновено

За да превърнеш живота си в игра, превръщаш реалните си цели в мисии, даваш на всяка свършена задача видима награда (XP, нива, плячка) и добавяш точно толкова правила, че напредъкът да се усеща като игра – като държиш системата достатъчно малка, за да не стане поддръжката ѝ основната мисия. Това ръководство показва кои игрови механики работят с ежедневните задачи, кои се обръщат срещу теб и как да подредиш всичко на хартия или в приложение за около 30 минути.

Накратко
  • Геймификацията е използване на елементи от дизайна на игри (точки, нива, мисии, награди) в неигрови контексти като домакинската работа, ученето или работата (Deterding и сътр., 2011).
  • Механиките, които се пренасят най-добре в ежедневието, са мисиите (ясни следващи действия), XP и нивата (видим напредък), сериите (постоянство), плячката (планирани награди) и гилдиите (споделена отговорност).
  • Големият капан е ефектът на свръхоправданието: очакваните награди за неща, които вече ти харесват, могат да намалят интереса ти към тях (Lepper, Greene и Nisbett, 1973). Награждавай скучното, а не хобитата си.
  • На работеща ролева игра на живота ѝ трябват само пет части: основна мисия, правила за XP, таблица с нива, магазин за плячка и седмичен преглед. Всичко останало е по желание.
  • Можеш да я водиш на един лист хартия или в приложение с игрови елементи; CORTEX е безплатно приложение за продуктивност с игрови елементи: задачи, план за деня с един клик, отчитане на времето и навици, с XP, нива и награди от реалния живот.

Какво означава да превърнеш живота си в игра

Изследователите определят геймификацията като „използване на елементи от дизайна на игри в неигрови контексти“ (Deterding, Dixon, Khaled и Nacke, 2011). Когато превръщаш живота си в игра, този контекст си ти: списъкът ти със задачи, планът ти за учене, графикът ти за фитнес, входящата ти поща.

Игрите са добри в три неща, в които реалният живот е слаб:

  • Мигновена обратна връзка. В играта виждаш +25 XP в секундата, в която свършиш нещо. В живота наградата за ученето или фактурирането идва седмици по-късно – ако изобщо я забележиш.
  • Видим напредък. Лентата на нивото показва колко път е изминат. Истинският напредък е невидим, докато изведнъж не стане очевиден. Тереза Амабайл и Стивън Креймър (2011), които изучават дневниците на хора, чиято работа е предимно умствена, определят напредъка в смислена работа като най-силния ежедневен тласък за мотивацията; лентата на нивото просто прави този напредък невъзможен за пропускане.
  • Ясни следващи стъпки. Дневникът с мисии никога не казва „работи по дипломната работа“. Казва „говори с ковача“. Конкретно, малко, изпълнимо.

Да превърнеш живота си в игра не значи да се преструваш, че домакинската работа е забавна. Значи да заемеш тези три черти, така че разстоянието между „свърших го“ и „чувствам се добре заради това“ да се свие от седмици до секунди. Това е най-важно, когато мозъкът ти е настроен за награда веднага – затова геймификацията е популярна сред геймъри, учащи и хора с характерните за СДВХ (ADHD) особености на мотивацията.

Какво казват честно изследванията на геймификацията: често цитиран преглед на литературата (Hamari, Koivisto и Sarsa, 2014) установява, че геймификацията може да работи, но резултатите силно зависят от контекста и от хората, които я ползват. В превод: няма вълшебна значка. Трябва да избереш механиките, които пасват на теб.

Игровите механики, които работят в реалния живот

Не всяка игрова механика работи в ежедневието. Тези работят – ето как се прилагат и кога спират да помагат.

МеханикаВерсия в реалния животЗащо работиКога не работи
МисииЗадача, записана като конкретно следващо действие („Напиши чернова на увода, 300 думи“)Премахва колебанието „откъде да започна?“Мисии, които всъщност са проекти („Напиши дипломната работа“)
XPТочки за свършена задача според трудносттаМигновена обратна връзка за работа, чиято награда идва късноТочки за дребни задачи, които така или иначе ще свършиш – инфлация
Нива и ранговеПрагове на XP, които достигаш през седмицитеПрави видим бавния, натрупващ се напредъкНива, които идват твърде бързо (без смисъл) или твърде бавно (демотивират)
СерииПоредни активни дниНаграждава постоянството, не геройстватаЕдин пропуснат ден се усеща като загуба на всичко и се отказваш
Плячка / наградиИстински удоволствия, купени с точки: филмова вечер, нова игра, храна за вкъщиСвързва усилието с нещо, което наистина искашНагради, които развалят целта (ден без спазване на диетата след диетична мисия)
БосовеГолям проект с „ХП“ = подзадачите муПревръща страшния проект в битка, чийто напредък можеш да преброишБос без подзадачи е просто стена
Ежедневни мисииНавици: 10 страници четене, вода, без телефон в леглотоМалки повторяеми победи всеки денТвърде много ежедневни мисии – самият списък става бос
ГилдииПриятел, партньор или група, които виждат напредъка тиСподелена отговорност и малко приятелско съперничествоСравняваш се с най-добрия играч и се отказваш
КачестваПоказатели като Сила, Интелект или Харизма, свързани с видове задачиПоказват баланса: виждаш дали не напредваш само в една областТвърде много показатели за водене на ръка

Ако вземеш само три механики от тази таблица, нека са мисиите, XP с лента на нивото и магазинът за плячка. Те покриват цикъла на обратната връзка (действаш, печелиш точки, осребряваш ги) и лесно се водят навсякъде. Добави сериите и гилдиите, когато основният цикъл вече е стабилен.

Капанът на свръхоправданието (и други начини, по които геймификацията се обръща срещу теб)

Това е частта, която повечето статии за „живота като игра“ пропускат. Наградите са силни – и това важи в двете посоки.

Ефектът на свръхоправданието

В класическо изследване Лепър, Грийн и Нисбет (1973) наблюдават деца в детска градина, които вече обичат да рисуват. Децата, на които предварително казали, че ще получат грамота „Добър играч“ за рисуването, по-късно проявявали по-малък спонтанен интерес към рисуването от децата без награда или с неочаквана награда. Голям метаанализ на Деси, Кьостнер и Райън (1999) открива същия модел при очакваните, материални награди за интересна задача, докато положителната обратна връзка („браво, добра работа“) по-скоро увеличава интереса.

Какво означава това за теб, казано внимателно: изследванията са за занимания, които хората вече намират за интересни. Затова практическото правило е:

Още четири начина нещата да се объркат

  1. Адът на поддръжката. Ако записването на XP отнема повече време от задачата, проблемът е в системата. Правилата за точките трябва да се побират на един ред.
  2. Гриндене за точки. Започваш да избираш лесни задачи, защото бързо носят точки. Решение: обвържи XP с трудността и ограничи наградите за мънички задачи.
  3. Паника за серията. Дълга серия прекъсва, а с нея и мотивацията ти. Решение: реши предварително, че един пропуснат ден не е проблем, а истинската загуба са два пропуснати дни („никога не пропускай два пъти“).
  4. Плячка, която те саботира. Награди, които вървят срещу целта ти – например пазаруване след мисия за спестяване. Решение: избирай плячка, която е неутрална или подкрепя целта.

Теорията за самоопределението (Ryan и Deci, 2000) дава полезна проверка: мотивацията издържа, когато усещаш автономност (правилата са твой избор), компетентност (виждаш, че се подобряваш) и свързаност (има и други хора до теб). Добрата игра на живота подкрепя и трите; лошата се усеща като шеф, който следи всяка твоя стъпка.

Как да превърнеш живота си в игра в 7 стъпки

Подготовката отнема около 30 минути. Ако се колебаеш, направи го първо на хартия – по-късно можеш да го пренесеш в приложение.

1. Избери една основна мисия

Избери единствената цел, която би направила следващите три месеца успешни: да вземеш изпита, да намериш трима нови клиенти, да избягаш 5 км, да пуснеш демото на инди играта си. Една основна мисия. Страничните могат да почакат.

2. Раздели я на мисии, които можеш да свършиш наведнъж

Всяка мисия трябва да е изпълнима за 15–90 минути и да започва с глагол. „Учи биология“ става „Направи 20 карти за преговор по тема 4“. Ако не знаеш колко ще отнеме нещо, пак го прецени – с времето ще преценяваш по-точно. (Да напишеш добър списък е умение само по себе си; нашият шаблон за списък със задачи ти показва как.)

3. Определи правила за XP според трудността

Нека е максимално просто:

ТрудностПримерXP
Дребна (<15 мин)Отговор на хазяина5
Лесна (15–30 мин)Разчистване на бюрото, преглед на записките10
Средна (30–90 мин)Чернова на публикация за блог, тренировка във фитнеса25
Трудна (половин ден)Завършване на работа за клиент50
Героична (страшна)Данъчната декларация, обаждането, което отбягваш от седмици100

Забележи, че „героична“ е свързано със страха, не само с продължителността. Задачата, която отлагаш от три седмици, заслужава по-голяма награда, отколкото подсказва размерът ѝ: точно там ти трябва допълнителният тласък. (Повече за това в статията „как да спреш да отлагаш“.)

4. Направи таблица с нивата

Нека всяко ниво е малко по-трудно: ниво 2 при 100 XP, ниво 3 при 250, ниво 4 при 450, ниво 5 при 700 и т.н. (всеки път с 50 повече). Опитай да качиш първото си ниво за два-три дни – първите победи увличат; по-късните нива трябва да отнемат седмица-две.

5. Зареди магазина за плячка

Състави списък с 8 до 12 истински награди и дай на всяка цена в точки. Смеси евтини и скъпи и ги подреди по рядкост като плячка в игра:

  • Обикновена (50–100): специално кафе, епизод от сериала ти, 30 минути видеоигри без угризения.
  • Рядка (300–500): вечеря с доставка, филмова вечер, нова книга.
  • Епична (1 000+): играта, която чакаш отдавна, билет за концерт, еднодневна екскурзия.

Харчи точки само за плячка – без пазаруване на кредит. Смисълът на магазина е, че удоволствието, което така или иначе щеше да си купиш, сега се усеща заслужено.

6. Добави ежедневни мисии и един бос

Избери най-много три ежедневни мисии (навици), например „10 страници четене“, „10 минути разходка“, „празна входяща поща“. После превърни най-страшния си проект в бос: запиши подзадачите му като точки живот и задрасквай по една всеки път, когато му нанесеш удар. Когато босът стигне 0 ХП, получаваш голям бонус XP и епичен предмет. За частта с навиците виж как да изградиш навици, които издържат.

7. Влез в гилдия или създай такава и прави седмичен преглед

Кажи на един човек основната си мисия и всяка неделя му пращай нивото си. После отдели 10 минути за „бележки към пача“: кои правила работят добре за теб, кои – като измама, и какво трябва да се балансира. Игрите получават пачове; и твоята игра на живота трябва да се обновява.

Безплатно за принтиране: стартов лист за ролевата игра на живота

Предпочиташ хартия? Принтирай този лист, закачи го над бюрото и още днес ще имаш работеща игра на живота. Попълни основната си мисия, води резултата в дневника на XP и задрасквай плячката, когато я купиш.

Стартов лист за ролевата игра на живота

Основна мисия (3 месеца)
Бос (голям проект)
Гилдия (кой ме проверява)

Правила за XP

ДребнаЛеснаСреднаТруднаГероична
5 XP10 XP25 XP50 XP100 XP

Ежедневни мисии (макс. 3)

Ежедневна мисияпнвтсрчтптсбнд
 
 
 

Дневник на XP

ДатаИзпълнена мисияXPОбщо

Магазин за плячка

НаградаРядкостЦенаКупена
 
 
 
 
 

Нива: 2 = 100 XP · 3 = 250 · 4 = 450 · 5 = 700 · 6 = 1 000 · 7 = 1 350 · 8 = 1 750

Примери: игра на живота за учащи, фрийлансъри и геймъри

Студент: „Рейд през изпитната сесия“

Основна мисия: да вземеш изпита по статистика. Бос: самият изпит, с 12 ХП (по едно за всяка тема за преговор). Ежедневни: един фокус блок, 20 карти за преговор, в леглото преди 01:00. Плячка: един епизод на всеки 75 XP и излизане вечерта, когато босът падне. Свържи всяка мисия с едно помодоро от 25 минути, за да има „ученето“ ясно начало и край.

Фрийлансър: „Поток от клиенти“

Основна мисия: трима нови клиенти с месечен абонамент това тримесечие. Мисии: обнови портфолиото (средна), пет персонализирани предложения (трудна), напомняния към потенциални клиенти (лесна). Героична: да вдигнеш цените си или да изпратиш напомняне за просрочена фактура. Гилдия: приятел фрийлансър, с когото си разменяте резултатите всяка седмица. Съчетай го с отчетените часове, за да виждаш откъде идва XP – виж нашето ръководство за настройване на CORTEX за фрийлансъри.

Геймър: „Основната история на реалния живот“

Вече разбираш гринденето, таблиците с плячка и оптимизирането – използвай го. Качества: Сила за тренировките, Интелект за ученето, Мъдрост за планирането и размисъла, Харизма за общуването, Сръчност за практичните задачки. Правило: времето за видеоигри е обикновена плячка – купува се, не се взема просто така. Много геймъри откриват, че „заслуженото“ време за игра е по-приятно от времето за игра по подразбиране. Ако искаш готови показатели и рангове, разгледай приложение за ролева игра на живота.

Хартия или приложение?

Хартията е идеална, за да изпробваш правилата: нулева подготовка, без известия и задраскваш нещата със собствената си ръка. Става тромава, когато в продължение на няколко седмици следиш нива, няколко ежедневни мисии и магазин.

Приложението смята вместо теб: XP се събира само, нивата се обновяват, наградите се записват и системата живее в телефона ти, където вече са задачите ти. Минусът е, че някои приложения добавят толкова функции, че накрая прекарваш повече време в украсяване на аватара, отколкото в завършване на задачи.

Разумен път: ползвай хартиения лист една-две седмици. Ако на 14-ия ден още го ползваш, правилата работят за теб – пренеси ги в приложение, за да оцелеят в натоварените седмици. Виж какво добавя приложение за продуктивност с игрови елементи спрямо хартията.

Как да превърнеш живота си в игра с CORTEX

CORTEX е безплатно приложение за продуктивност с игрови елементи: задачи, план за деня с един клик, отчитане на времето и навици, с XP, нива и награди от реалния живот. Изградено е около описания по-горе цикъл, така че не е нужно да поддържаш правилата на ръка:

  • Мисии и XP: всяка свършена задача носи XP според приоритета си (от 10 до 50), изплаща се само веднъж и XP никога не намалява. Постигната цел носи 100 XP, а ежедневните записи също се броят.
  • Нива, рангове и качества: качваш нива, достигаш по-високи рангове и развиваш пет качества (Сила, Интелект, Мъдрост, Харизма и Сръчност), свързани с категориите задачи, плюс постижения.
app.getcortex.online/character
Как да превърнеш живота си в игра с CORTEX: картата на героя с ниво, ранг и качества
Страницата „Герой“: ниво, ранг и радарът с петте качества.
  • Магазин за плячка: свършените задачи носят и кредити, които харчиш в меню с награди, пълно с твоите собствени награди по нива на рядкост. Първата свършена задача за деня носи бонус. Кредити не могат да се купуват: никакво „плати, за да спечелиш“.
app.getcortex.online/rewards
Меню с награди за живот като игра – собствени награди, купени с кредити
Менюто с награди: истински награди по твой вкус, купени с кредити.
  • Ежедневни мисии и босът: навици (добри и такива за отказване, при които броиш чистите дни), всеки със своя серия, цели с напредък, изчислен от задачите им, и подзадачи, с които разделяш боса на точки живот.
  • Гилдии: съюзи с чат, предизвикателства и класация; общи цели, ако искаш истинска кооперативна мисия с друг човек.
  • Договори: незадължителен 30-дневен личен договор , който превръща до три основни приоритета в задачи и навици.
app.getcortex.online/today
Ежедневни задачи като игра на екрана „Днес“ в CORTEX с плана за деня и навиците
Екранът „Днес“ в CORTEX: планът за деня по блокове, текуща фокус сесия, навиците и напредъкът към следващото ниво

Напиши мисия на един ред, Направи 20 карти за преговор по тема 4 утре ~45m !p2 #Изпит, и CORTEX разпознава датата, оценката на времето, приоритета и целта. Когато списъкът ти е пълен, един клик на „Планирай деня ми“ нарежда задачите в свободните места за днес. Повече подробности на страницата за приложение за продуктивност с игрови елементи.

Често задавани въпроси

Как да превърна живота си в игра безплатно?

Вземи лист хартия и определи една основна мисия, точки XP за задача според трудността, таблица с нива и кратък списък с истински награди с цени. Това вече е пълноценна игра на живота. Ако искаш точките да се смятат сами, безплатни приложения като CORTEX добавят XP, нива и меню с твоите собствени награди.

Как се превръщат ежедневните задачи в игра?

Записвай всяка задача като малка мисия с ясен глагол, давай ѝ XP според трудността и остави точките да купуват истински награди. Добави няколко ежедневни мисии (навици) и видима серия за постоянство. Давай най-големите награди за задачите, от които те е страх, а не за тези, които ти харесват.

Наистина ли работи превръщането на живота в игра?

Може да работи, но зависи от човека и от начина, по който го подредиш. Преглед на литературата на Hamari, Koivisto и Sarsa (2014) открива предимно положителни, но зависещи от контекста ефекти. Системите работят най-добре, когато правилата ги избираш ти, ясно виждаш напредъка си и поддръжката е минимална.

Могат ли наградите да убият мотивацията?

Да, в един конкретен случай: очакваните, материални награди за занимания, които вече ти харесват, могат да намалят интереса ти към тях – това се нарича ефект на свръхоправданието. Ползвай наградите за скучните или страшни задачи и остави хобитата си без точки.

Кое е най-доброто приложение, за да превърнеш живота си в игра?

Зависи какво искаш да превърнеш в игра. Ако искаш задачи, план за деня по блокове, отчитане на времето и навици с XP, нива и меню с награди на едно място, CORTEX е безплатен вариант.

Помага ли геймификацията при СДВХ?

Много хора с характерните за СДВХ особености на мотивацията намират мигновената обратна връзка, като точките и лентите на нивото, за полезна, защото скъсява чакането между усилието и наградата. Това е техника за продуктивност, не лечение, а CORTEX не е медицинско изделие. Дръж системата проста, за да не стане още нещо за управляване.

Източници и допълнително четиво

Създай първата си награда

За завършените задачи получаваш XP и кредити. В раздела „Герой“ създаваш своя награда и гледаш как растат нивото и качествата ти.

Създай първата ми награда
Безплатно за всички · Без банкова карта · Работи в браузъра · Инсталира се на телефона (iOS и Android)